オルビス王国 · Sティア

Reina — 守護の風

ゲーム内の主要な浮遊ランチャーであり、最強のジャグリングキャラクターの1人。敵を空中で無力化し続け、反撃の機会を制限します。スプリント + 別個の回避による高い機動力。

疾風の剣
疾風特性
浮遊 / 出血
第8騎士団長
⚡ クイックアンサー

Reinaは最強の浮遊ランチャーであり、すべてのジャグリングチームのコアです。ライジングカッターまたはウィンドスレイヤーで敵を打ち上げ、ウィンドグラブで延長、Castellaの地面叩きつけでフィニッシュ。最強チーム: Reina + Castella + Lute。ビルドは3 ルインズブレイカー + 2 アズールゲイル。浮遊は打ち上げられた敵が反撃できないため、最強のメカニクスの1つです。

📋 キャラクター概要

フルネームReina (レイナ)
陣営オルビス王国
称号第8騎士団長
ヒーロー特性疾風 (ゲイル)
武器疾風の剣 (近接)
状態異常浮遊、出血 (テンペスト経由)
アンロック交換ショップ (運命の招待 x1)
専用カルマ王国を守る風
ティアランクSティア
プレイスタイル主要浮遊ランチャー、機動ブリッジ、ジャグリングコア

⚔️ 全スキル解説

スキル タイプ 効果 使用場面
ライジングカッター アクティブ1 浮遊を付与 近距離ランチャー。メインコンボオープナー。
ウィンドスレイヤー アクティブ2 浮遊を付与 おそらく広範囲。グループ向けの代替ランチャー。
テンペスト (嵐) シグナルA スタン状態の敵で発動。出血を付与。 味方がスタンを付与した後に切り替え。追加ダメージ + 出血セットアップ。
ウィンドグラブ シグナルB 浮遊状態の敵で発動。浮遊を延長/増加。 コアジャグリングエクステンダー。敵をより長く空中に保つ。

🔗 スキルシナジーチェーン

🪽

浮遊チェーン

ライジングカッター / ウィンドスレイヤー → 敵が浮遊 → ウィンドグラブ (シグナルB) → 浮遊時間を延長 → 繰り返すか味方でフィニッシュ

🩸

スタン → 出血チェーン

味方がスタンを付与 → Reinaに切り替え → テンペスト (シグナルA) → 出血を付与 → 出血ダメージでコンボを継続

🛡️ 最強ビルド

スタンダード浮遊DPSビルド

専用カルマ王国を守る風
装備セット3 ルインズブレイカー + 2 アズールゲイル
メインステータスATKパワーアップ → クリティカルヒット確率 → クリティカルダメージ
サブステータス追加パワー > 状態異常効率
ルーンレゾルブ

このビルドの理由

  • 3-piece ルインズブレイカー — ボスのアーマー貫通のためのDEF無視
  • 2-piece アズールゲイル — 疾風/浮遊ダメージ+15%。Reinaのキット全体を直接増幅。
  • 状態異常効率 — 浮遊スタックが速い = ジャグリング時間が長い

👥 最強チーム構成

チーム 最適な用途 コアループ
Reina + Castella + Lute 最強の浮遊チーム Reinaが打ち上げ → テンペスト → Luteが延長 → Castellaが地面叩きつけバースト
Reina + Theresia + Castella エンドゲーム最強オールラウンド 現在のエンドゲームベンチマーク。ほぼすべてのアクティビティに対応。
Reina + Eileen + Aria バランスの取れた浮遊 EileenとAriaが浮遊と遠距離出力をサポート
Reina + Eileen + Kalsion 火属性浮遊 Kalsionの火傷がReinaの打ち上げと組み合わさって元素シナジー
Reina + Eileen + Cerese 氷属性浮遊 Cereseの氷結がReinaの打ち上げと組み合わさってフリーズジャグリング
Reina + Charlotte アクション重視のエンドゲーム Charlotteがプレッシャーを牽引、Reinaが空中と間合いをサポート
Reina + Theresia + Roxy 浮遊 + 出血 Reinaが打ち上げ、Theresia/Roxyが浮遊ウィンドウ中に出力

🪽 浮遊コンボシーケンス

Reina + Castella + Lute — フルジャグリングループ

  1. Reinaで開始 — ライジングカッターまたはウィンドスレイヤーでターゲットを打ち上げ
  2. 即座にテンペスト — 敵が上昇し始めたら、Reinaのテンペストシグナルスキルを発動
  3. Luteに切り替え — Luteのシグナルスキルを発動して浮遊時間を延長
  4. Castellaに切り替え — ターゲットを地面に叩きつけて大ダメージ
  5. 繰り返し — ループして浮遊ウィンドウの制御を維持
💡 浮遊がなぜ強いのか

浮遊はゲーム内で最強のメカニクスの1つです。空中に浮かされた敵は反撃の機会が制限されるためです。ブロックもできず、スーパーアーマーも発動できず、特殊攻撃も使えません。上手く決まったジャグリング = フリーダメージウィンドウです。

💨 機動力: "モバイルブリッジ"

Reinaはどんなチームの「ブリッジ」にもなるユニークな機動オプションを持っています:

✅ 強み

🪽

Sティア浮遊コア

主要な浮遊ランチャー。すべてのジャグリングチーム構成に必須。

デュアルランチャー

ライジングカッターとウィンドスレイヤーの両方が浮遊を付与。どんな状況にも対応できる柔軟なコンボオープナー。

🔄

デュアルシグナルスキル

テンペスト (スタントリガー) とウィンドグラブ (浮遊トリガー)。2つの異なる状態異常に反応。

💨

高い機動力

スプリント + 別個の回避 = 2つの再配置オプション。ゲーム内最強の機動キット。

🎪

最強ジャグラー

敵を空中に保ち続け、反撃を制限。厳しい戦闘でより長い攻撃チェーンを生み出す。

🔧

万能フィット

3人目として多くのチームに収まる。火、氷、出血、毒の原型と組める。

❌ 弱み

🎮 戦闘のコツ

  1. ランチャーで開始 — 常にライジングカッターまたはウィンドスレイヤーで開始して敵を浮遊させる
  2. スタンでテンペスト — 味方がスタンを付与したら、Reinaに切り替えてテンペストを発動し出血
  3. ウィンドグラブで延長 — 打ち上げ直後にウィンドグラブを使って敵をより長く空中に保つ
  4. 両方の回避を使う — 長いスプリントで間合いを取り戻し、短い回避は攻撃の隙間に。どちらも無駄にしない
  5. Castellaと組む — 浮遊ウィンドウが終わる前に、Castellaに切り替えて地面叩きつけフィニッシャー
  6. Luteがチェーンを延長 — 浮遊チームでは、Luteが浮遊時間をさらに延長できる
  7. 浮遊させ続ける — 浮遊状態の敵は反撃が制限される。ジャグリング = 安全。

⚠️ よくある間違い

スーパーアーマーに浮遊を強要

スーパーアーマーの敵に対しては浮遊は無効。別の戦略に切り替えるか、アーマーブレイカーを連れて行こう。

打ち上げ後に切り替えない

打ち上げてReinaのままだと浮遊ダメージウィンドウを無駄にする。即座にフィニッシャーに切り替えよう。

テンペスト出血を無視

テンペストの出血はフリーの追加ダメージソース。スタンが付与されたら常に使おう。

デュアル回避を無駄に

Reinaの機動力は彼女の最大のアドバンテージ。両方の回避オプションを戦略的に使おう。

遠距離のようにプレイ

Reinaは近接浮遊キャラクター。遠距離が欲しいなら、CereseかOthelloを選ぼう。

アズールゲイルセットなし

2-piece アズールゲイルは浮遊ダメージに必須。スキップしないこと。

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