Reinaは最強の浮遊ランチャーであり、すべてのジャグリングチームのコアです。ライジングカッターまたはウィンドスレイヤーで敵を打ち上げ、ウィンドグラブで延長、Castellaの地面叩きつけでフィニッシュ。最強チーム: Reina + Castella + Lute。ビルドは3 ルインズブレイカー + 2 アズールゲイル。浮遊は打ち上げられた敵が反撃できないため、最強のメカニクスの1つです。
📋 キャラクター概要
| フルネーム | Reina (レイナ) |
| 陣営 | オルビス王国 |
| 称号 | 第8騎士団長 |
| ヒーロー特性 | 疾風 (ゲイル) |
| 武器 | 疾風の剣 (近接) |
| 状態異常 | 浮遊、出血 (テンペスト経由) |
| アンロック | 交換ショップ (運命の招待 x1) |
| 専用カルマ | 王国を守る風 |
| ティアランク | Sティア |
| プレイスタイル | 主要浮遊ランチャー、機動ブリッジ、ジャグリングコア |
⚔️ 全スキル解説
| スキル | タイプ | 効果 | 使用場面 |
|---|---|---|---|
| ライジングカッター | アクティブ1 | 浮遊を付与 | 近距離ランチャー。メインコンボオープナー。 |
| ウィンドスレイヤー | アクティブ2 | 浮遊を付与 | おそらく広範囲。グループ向けの代替ランチャー。 |
| テンペスト (嵐) | シグナルA | スタン状態の敵で発動。出血を付与。 | 味方がスタンを付与した後に切り替え。追加ダメージ + 出血セットアップ。 |
| ウィンドグラブ | シグナルB | 浮遊状態の敵で発動。浮遊を延長/増加。 | コアジャグリングエクステンダー。敵をより長く空中に保つ。 |
🔗 スキルシナジーチェーン
浮遊チェーン
ライジングカッター / ウィンドスレイヤー → 敵が浮遊 → ウィンドグラブ (シグナルB) → 浮遊時間を延長 → 繰り返すか味方でフィニッシュ
スタン → 出血チェーン
味方がスタンを付与 → Reinaに切り替え → テンペスト (シグナルA) → 出血を付与 → 出血ダメージでコンボを継続
🛡️ 最強ビルド
スタンダード浮遊DPSビルド
| 専用カルマ | 王国を守る風 |
| 装備セット | 3 ルインズブレイカー + 2 アズールゲイル |
| メインステータス | ATKパワーアップ → クリティカルヒット確率 → クリティカルダメージ |
| サブステータス | 追加パワー > 状態異常効率 |
| ルーン | レゾルブ |
このビルドの理由
- 3-piece ルインズブレイカー — ボスのアーマー貫通のためのDEF無視
- 2-piece アズールゲイル — 疾風/浮遊ダメージ+15%。Reinaのキット全体を直接増幅。
- 状態異常効率 — 浮遊スタックが速い = ジャグリング時間が長い
👥 最強チーム構成
| チーム | 最適な用途 | コアループ |
|---|---|---|
| Reina + Castella + Lute | 最強の浮遊チーム | Reinaが打ち上げ → テンペスト → Luteが延長 → Castellaが地面叩きつけバースト |
| Reina + Theresia + Castella | エンドゲーム最強オールラウンド | 現在のエンドゲームベンチマーク。ほぼすべてのアクティビティに対応。 |
| Reina + Eileen + Aria | バランスの取れた浮遊 | EileenとAriaが浮遊と遠距離出力をサポート |
| Reina + Eileen + Kalsion | 火属性浮遊 | Kalsionの火傷がReinaの打ち上げと組み合わさって元素シナジー |
| Reina + Eileen + Cerese | 氷属性浮遊 | Cereseの氷結がReinaの打ち上げと組み合わさってフリーズジャグリング |
| Reina + Charlotte | アクション重視のエンドゲーム | Charlotteがプレッシャーを牽引、Reinaが空中と間合いをサポート |
| Reina + Theresia + Roxy | 浮遊 + 出血 | Reinaが打ち上げ、Theresia/Roxyが浮遊ウィンドウ中に出力 |
🪽 浮遊コンボシーケンス
Reina + Castella + Lute — フルジャグリングループ
- Reinaで開始 — ライジングカッターまたはウィンドスレイヤーでターゲットを打ち上げ
- 即座にテンペスト — 敵が上昇し始めたら、Reinaのテンペストシグナルスキルを発動
- Luteに切り替え — Luteのシグナルスキルを発動して浮遊時間を延長
- Castellaに切り替え — ターゲットを地面に叩きつけて大ダメージ
- 繰り返し — ループして浮遊ウィンドウの制御を維持
浮遊はゲーム内で最強のメカニクスの1つです。空中に浮かされた敵は反撃の機会が制限されるためです。ブロックもできず、スーパーアーマーも発動できず、特殊攻撃も使えません。上手く決まったジャグリング = フリーダメージウィンドウです。
💨 機動力: "モバイルブリッジ"
Reinaはどんなチームの「ブリッジ」にもなるユニークな機動オプションを持っています:
- スプリント風の移動 — 間合いを取り戻すための長いダッシュ
- 別個の回避 — コミットした攻撃に対する短い回避
- 2つの再配置オプション — 長いスプリントで間合いを取り戻し、短い回避は次のコミット攻撃用に取っておく
✅ 強み
Sティア浮遊コア
主要な浮遊ランチャー。すべてのジャグリングチーム構成に必須。
デュアルランチャー
ライジングカッターとウィンドスレイヤーの両方が浮遊を付与。どんな状況にも対応できる柔軟なコンボオープナー。
デュアルシグナルスキル
テンペスト (スタントリガー) とウィンドグラブ (浮遊トリガー)。2つの異なる状態異常に反応。
高い機動力
スプリント + 別個の回避 = 2つの再配置オプション。ゲーム内最強の機動キット。
最強ジャグラー
敵を空中に保ち続け、反撃を制限。厳しい戦闘でより長い攻撃チェーンを生み出す。
万能フィット
3人目として多くのチームに収まる。火、氷、出血、毒の原型と組める。
❌ 弱み
- 浮遊依存 — スーパーアーマーの敵に対しては浮遊が失敗し、Reinaの価値が大幅に下がる
- 味方が必要 — 最高のパフォーマンスには浮遊ウィンドウを活かすCastellaのようなフィニッシャーが必要
- 近接のリスク — 高い機動力にもかかわらず、依然として近接であり罰せられる可能性がある
- 出血は二次的 — テンペストの出血はボーナス効果であり、メインダメージソースではない
- 実行力が必要 — ジャグリング時間を最大化するには正確な浮遊タイミングと切り替えリズムが必要
🎮 戦闘のコツ
- ランチャーで開始 — 常にライジングカッターまたはウィンドスレイヤーで開始して敵を浮遊させる
- スタンでテンペスト — 味方がスタンを付与したら、Reinaに切り替えてテンペストを発動し出血
- ウィンドグラブで延長 — 打ち上げ直後にウィンドグラブを使って敵をより長く空中に保つ
- 両方の回避を使う — 長いスプリントで間合いを取り戻し、短い回避は攻撃の隙間に。どちらも無駄にしない
- Castellaと組む — 浮遊ウィンドウが終わる前に、Castellaに切り替えて地面叩きつけフィニッシャー
- Luteがチェーンを延長 — 浮遊チームでは、Luteが浮遊時間をさらに延長できる
- 浮遊させ続ける — 浮遊状態の敵は反撃が制限される。ジャグリング = 安全。
⚠️ よくある間違い
スーパーアーマーに浮遊を強要
スーパーアーマーの敵に対しては浮遊は無効。別の戦略に切り替えるか、アーマーブレイカーを連れて行こう。
打ち上げ後に切り替えない
打ち上げてReinaのままだと浮遊ダメージウィンドウを無駄にする。即座にフィニッシャーに切り替えよう。
テンペスト出血を無視
テンペストの出血はフリーの追加ダメージソース。スタンが付与されたら常に使おう。
デュアル回避を無駄に
Reinaの機動力は彼女の最大のアドバンテージ。両方の回避オプションを戦略的に使おう。
遠距離のようにプレイ
Reinaは近接浮遊キャラクター。遠距離が欲しいなら、CereseかOthelloを選ぼう。
アズールゲイルセットなし
2-piece アズールゲイルは浮遊ダメージに必須。スキップしないこと。
全ヒーローのランクを見たい?
完全なティアリストとキャラクターデータベースをチェック。