DragonSword: Awakening в основном является одноигровой игрой с ограниченным онлайн-коопом. Вы можете играть в Охоты (2И) и Рейды (3И) с друзьями через код приглашения. Нет PvP, мультиплеера в открытом мире и локального коопа. Сюжетная кампания только соло.
❓ Часто задаваемые вопросы
В: Можно ли играть в коопе в DragonSword: Awakening?
Да, но ограниченно. Только два режима поддерживают кооп: Охоты (до 2 игроков) и Рейды (до 3 игроков). Всё остальное — сюжет, открытый мир, Башня испытаний — только для одиночной игры.
В: Есть ли PvP в DragonSword: Awakening?
Нет. Игра чистый PvE (Игрок против окружения). Нет боя игрок против игрока, нет арены, нет дуэлей и нет соревновательных режимов. Теги магазина Steam подтверждают: Одиночная игра, Онлайн кооп, Мультиплеер, PvE — нет тега PvP.
В: Можно ли исследовать открытый мир с друзьями?
Нет. Исследование открытого мира строго одиночное. Вы не можете пригласить друзей исследовать Континент Орбис вместе, собирать ресурсы вместе или проходить мировые события группой. Кооп ограничен только инстансовыми Охотами и Рейдами.
В: Сколько игроков могут играть вместе?
Охоты: макс. 2 игрока. Рейды: макс. 3 игрока. Каждый игрок приносит свою собственную полную партию из 3 героев, так что в 3-игроковом рейде на поле одновременно до 9 героев. Более крупного режима мультиплеера нет.
В: Как играть с друзьями?
Через код приглашения. Один игрок создаёт лобби, выбирает Охоту или Рейд и сложность, затем генерирует уникальный код приглашения. Поделитесь этим кодом с вашим другом(друзьями), которые вводят его для присоединения. Список друзей Steam не требуется. Также есть система кооп-матчмейкинга, но коды приглашения — основной метод.
В: Можно ли проходить сюжетную кампанию в коопе?
Нет. Основная сюжетная кампания разработана и сбалансирована как одиночный опыт. Вы не можете проходить сюжетные миссии, ролики или контент основного квеста с друзьями.
В: Есть ли матчмейкинг для случайных игроков?
Есть система кооп-матчмейкинга для Рейдов — игра проверяет существующие лобби с тем же контентом и может создать новое для присоединения других. Однако сообщество в основном использует коды приглашения для игры с друзьями. Вы можете установить лобби как Приватное, чтобы только приглашённые игроки могли присоединиться.
В: Есть ли локальный / разделённый экран кооп?
Нет. Нет локального коопа, разделённого экрана или диванного мультиплеера. Весь мультиплеер только онлайн. Некоторые неофициальные источники утверждали, что локальный кооп существует, но это не было подтверждено разработчиком.
В: Можно ли повторить Охоту/Рейд без пересоздания лобби?
Нет. После завершения Охоты или Рейда лобби автоматически расформировывается. Нет опции быстрого повтора или реванша. Вам нужно пройти полный процесс создания лобби заново — создать лобби, выбрать контент, сгенерировать код, поделиться кодом, дождаться присоединения друзей.
В: Сохраняется ли прогресс гостя в коопе?
Не полностью задокументировано. Разработчик (Hound13) не чётко подтвердил, сохраняются ли прогресс, добыча или достижения гостей при присоединении к лобби друга. Это распространённый вопрос сообщества без официального ответа по состоянию на Август 2026.
В: Когда разблокируется мультиплеер?
Не чётко задокументировано. Рейды и Охоты разблокируются около уровня 50 по отчётам сообщества, но точные условия разблокировки и требования к прогрессу не были официально подтверждены Hound13.
В: Влияют ли моды на онлайн-игру?
Потенциально да. Использование модов может препятствовать присоединению к онлайн-сессиям. Обоим игрокам обычно нужны идентичные настройки модов, или может понадобиться патч-обход. Если вы планируете играть в коопе, рассмотрите использование ванильной (без модов) установки игры.
📊 Сводка по мультиплееру
| Функция | Статус | Детали |
|---|---|---|
| Онлайн кооп | ✅ Да | Охоты (2И) + Рейды (3И) |
| PvP | ❌ Нет | Чистая PvE игра |
| Кооп в открытом мире | ❌ Нет | Только соло-исследование |
| Кооп в сюжете | ❌ Нет | Кампания соло |
| Локальный / Разделённый экран | ❌ Нет | Только онлайн |
| Матчмейкинг | ⚠️ Ограничен | Кооп-матчмейкинг существует, коды приглашения основные |
| Макс. игроков | 3 | Только Рейды; Охоты 2И |
| Быстрый повтор | ❌ Нет | Нужно создавать лобби заново каждый забег |
🎯 Вердикт: Стоит ли покупать ради мультиплеера?
Если вы в основном ищете кооп- или мультиплеерную игру для игры с друзьями, DragonSword: Awakening может быть не лучшим выбором. Мультиплеер очень ограничен — только Охоты и Рейды, нет открытого мира, нет коопа в сюжете, громоздкая система лобби. Игра фундаментально является одиночной action RPG с опциональным коопом для инстансового контента эндгейма. Покупайте её ради одиночного опыта, и относитесь к коопу как к бонусу для прохождения сложных рейдов с друзьями.
🔮 Будущие обновления мультиплеера
На основе роадмапа разработчика, будущие обновления могут расширить контент мультиплеера:
- Больше активностей с поддержкой коопа
- Система Измерения Разлома (инстансовый мультиплеерный контент)
- Дополнительные бесплатные герои и личные квесты
- Возможное расширение режимов мультиплеера
Игра выпущена 23 июля 2026. Функции мультиплеера, вероятно, будут развиваться с обновлениями после запуска.
Хотите подробные инструкции по коопу?
Ознакомьтесь с нашим полным гайдом по коопу с пошаговой настройкой лобби и советами.